Types cross languages

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什麼是 WASI?為什麼需要它?

因為 wasm 只是一堆指令,實際上什麼都不能做

wasm system interface

  • 提供操作檔案等等系統功能的介面
  • 是一個標準 subgroup

那跟 component model 什麼關係?

WASI 想使用 component model 來定義介面,具體來說是指 wasm interface types

Component model

  • 提供跨語言的介面型別(wasm interface types)
  • 對介面型別提供統一的 ABI
  • 提供實例連結功能:參數化模組

Component model 的未來

  • 描述跨語言的資源控制(linear type)
  • 描述跨語言的計算(effect system)

但跨語言的型別很難很難

各語言的指標都是不同的東西

  1. 有 gc 的語言的指標通常是一個結構,塞滿各種 gc 需要的資訊
  2. 明面上沒有指標的語言也要考慮它 call-by-name/value/???

更不用說每個語言的物件編碼都不一樣

而且除開指標的型別必須有無循環的佈局,這樣才能攤開成 wasm 內建的型別來交換

把指標做成一樣的東西:Resource

  1. 有自己對應的 linear type 規則
    1. own
    2. borrow
  2. 但…

就算做成一樣的東西也要處理跨越邊界的問題

wasm 的不同 instance 有獨立的記憶體

拿到另一個 wasm instance 的指標 be like

a a b b a->b c c a->c a1 a a1->b a1->c

那全部移過來不好嗎?

a a b b a->b c c a->c

那全部移過來不好嗎?

  1. 成本太高了
  2. 可能只需要其中一個
  3. 循環指標?

此外,目前 Resource 的 own/borrow 也有問題

規則

  1. own 可以被移動給另一個 own 或是借用給另一個 borrow
  2. own 不可以在借出時消失(被移動或是丟棄)

前面的規則在同步程式下大致上沒有問題,在非同步程式下則有特別多問題

f : func(x: borrow A) -> B

const x : own A = newA()
spawn f(x)
return

x 可能還沒歸還,所有方就結束並回收 x

借出去的同時移動

g : func(x: own A) -> B

spawn g(x)
spawn f(x)

借用方進入無限迴圈(在同步程式下一樣有問題)

g : func(x: borrow A) -> B {
    g(x)
}

由於 component model 不提供靜態檢查的機制,所以上述違反規則的程式都會陷入 trap 狀態,runtime 要提供錯誤回報

但這些錯誤相當難追蹤跟溯源,所以我本來提案了一個簡單的靜態檢查機制

規則一、移動在非同步語境下被檢查器排到最前面先操作

spawn f(x)
spawn g(x)

舉例來說,對上面的程式檢查器會先套用 g 對 context 中 x 的影響,才套用 f 的,因此會顯示試圖借用已移動的資源的錯誤訊息

規則二、需等待非同步的借出歸還才能退出

// x : own T
const t1 = spawn f(x)
// x : borrow T
join(t1)
return

但因為有可能借用方只是要用一下就要進入無限迴圈,這樣的程式應該也要被接受,所以也可以引入一個新操作 payback 表示借用終止

payback x

借出方只需要等待此操作發出的非同步訊號即可,為此也需要一個新操作來描述這種行為

const t1 = spawn f(x)
reclaim t1

靜態檢查就需要跟蹤某種 source code,但是是哪個 source code 呢?C++, Rust 等編寫語言?還是 wasm 這個目標語言?

另外非同步機制 stack switching 還在 phase 1

所以最後決定今年暫時移除 own/borrow 型別

後續要考慮的問題:移動整個 resource 不好,那我們可以需要用的時候再移動該部分嗎?

可能的方案

  1. 照樣套用完全 move 語義,但執行時用 lazy move
  2. 加入一些操作處理「部分 own/borrow」

模組化

interface description language(IDL):

wasm interface types

簡單的想法:每個 wasm instance 都配備一個 .wit 檔案

實際上 component model 複雜得多

component model 的模組化

  1. interface: signature
  2. component: unit
  3. world: unit linking
interface foo {
  import console
  
  f: func() -> ...

  export f
}
world default {
  import foo (console := Js.console)
}

什麼是 effect?

effect 表示計算需要的權限

  1. 網路操作存取本機對外的介面
  2. 檔案操作存取檔案系統

案例

def foo(using IO) : Unit
  println("Hi")

問題:effect polymorphism

def foo(using Console, f : (using Console, A) -> B) : C
def foo(using FS, f : (using FS, A) -> B) : C

Odersky 2021 Scoped Capabilities for Polymorphic Effects

def foo(using CanThrow[E], x : A) : B
def map(l : List[A], f : A => B) : List[B]
catch {
  [...].map(foo)
} (err : E) => ...

https://arxiv.org/abs/2207.03402

基於上面的 polymorphic 解法,我們區分

  1. 可消除的 effect
  2. 不可消除的 effect

可消除案例:CanThrow[E]

catch {
  ...
} (err : E) => ...

catch 中可以擲出 E

不可消除案例:Console

def foo(using Console) : A

def bar() : A
  foo()

:x:

effect 之間有偏序關係,例如

  1. State -> Reader
  2. State -> Writer
  3. IO -> FileSystem -> ReadOnlyFS

整體

c Console fs FileSystem rof Readonly Filesytem fs->rof wof Writeonly Filesytem fs->wof net Network io IO io->c io->fs io->net w Writer[T] r Reader[T] s State[T] s->w s->r e CanThrow[E]

問題

  1. 怎麼跟 stack switching 結合(concurrency)?
  2. component model 對 effect 的描述?

End